Méthode de diagnosticPar Hell OptimizerPublication :

Mesurer ses FPS et son frametime avant d’optimiser un jeu PC

Une moyenne de FPS plus élevée ne suffit pas à prouver qu’un jeu est plus fluide. Comparez une scène reproductible, examinez les temps d’image et conservez une trace de chaque réglage.

Quelle différence entre FPS, frametime et 1 % low ?

Les FPS décrivent le nombre d’images par seconde. Le frametime est la durée d’une image, exprimée en millisecondes. Des pics dans cette durée peuvent produire des saccades malgré une moyenne de FPS élevée.

La formule 1 000 ÷ FPS donne un temps moyen équivalent : 60 FPS correspondent à environ 16,67 ms ; 120 FPS à 8,33 ms. Elle ne reconstitue pas les temps de chaque image et ne permet pas de calculer les 1 % low.

Le 1 % low résume les images les plus lentes d’un relevé. Sa définition varie selon l’outil : comparez uniquement des captures faites avec le même logiciel, la même méthode et la même durée. Examinez aussi la courbe des temps d’image.

Un protocole reproductible en six étapes

  1. Décrivez la configuration. Notez le processeur, la carte graphique, la RAM, la version de Windows, le pilote et la version du jeu. Sur un portable, conservez le même branchement secteur et le même mode d’alimentation.
  2. Fixez les conditions. Gardez la même résolution, le même upscaling, la même génération d’images, la même limite FPS et la même synchronisation. Ne mélangez pas FPS rendus et FPS incluant les images générées.
  3. Choisissez une scène. Utilisez un benchmark intégré ou un trajet de durée fixe, par exemple 60 secondes. Une partie multijoueur ou un trajet différent introduit davantage de variations.
  4. Préparez le relevé initial. Laissez finir les téléchargements et la compilation des shaders. Faites un passage d’échauffement, puis trois captures avec un outil de mesure tel que PresentMon. Gardez la même durée et les mêmes paramètres de capture.
  5. Changez une option. Notez sa valeur d’origine, appliquez la nouvelle valeur et redémarrez le jeu si nécessaire. Recommencez le même échauffement et les trois captures.
  6. Décidez sur les relevés. Comparez la médiane des trois moyennes, les indicateurs d’images lentes et les courbes. Si l’écart est du même ordre que la variation entre les passages, concluez que le gain n’est pas établi. Rétablissez le réglage si les saccades ou la qualité deviennent moins acceptables.

Gardez vos protections et services habituels pendant la comparaison. Désactiver des composants Windows pour « nettoyer » un test peut rendre les résultats peu représentatifs de votre usage.

Quelles informations conserver ?

Copiez ce journal dans un fichier texte. Joignez les captures brutes pour pouvoir reprendre votre comparaison après une mise à jour.

Jeu et version :
Windows / pilote GPU :
CPU / GPU / RAM :
Résolution / qualité / upscaling / génération d’images :
Limite FPS / synchronisation / mode d’affichage :
Scène / durée / outil et version :
Option testée / valeur avant / valeur après :
Avant : FPS moyens des passages 1 / 2 / 3 :
Après : FPS moyens des passages 1 / 2 / 3 :
Indicateurs d’images lentes et courbes conservés :
Températures / anomalies / ressenti :
Décision et procédure de retour arrière :

Le comparateur de FPS Hell Optimizer calcule l’écart entre deux moyennes saisies. Il ne capture pas les performances et ne détecte pas les saccades.

Comment interpréter une absence de gain ?

  • FPS constants au plafond : vérifiez d’abord la limite d’images ou la synchronisation. Elles peuvent masquer une différence de charge.
  • Images lentes après un nettoyage de cache : une recompilation des shaders peut perturber la comparaison. Consultez le guide du cache DirectX et NVIDIA avant de supprimer ces fichiers.
  • Saccades sans baisse durable de la moyenne : examinez la courbe, l’usage mémoire, les températures et les événements en arrière-plan. La moyenne seule ne permet pas d’en attribuer la cause.
  • Ping élevé mais animation fluide : distinguez temps de rendu et délai réseau. Le guide de diagnostic réseau traite cette autre famille de symptômes.
  • Gain visible uniquement après changement de pilote : conservez la version et les conditions du test. Consultez les guides NVIDIA et AMD avant de personnaliser l’installation.

Limites, documentation et suite du diagnostic

Ce protocole aide à comparer votre propre PC. Il ne constitue pas un benchmark publié par Hell Optimizer et ne promet aucun gain universel. La latence des commandes, la qualité d’image et les temps de chargement sont d’autres critères à évaluer séparément.

Pour comprendre les métriques et les captures : documentation et code du projet Intel PresentMon. Les fonctions disponibles dépendent de la version de l’outil et de la méthode de capture.

Choisissez ensuite un guide adapté à votre jeu PC. Si le problème persiste, préparez les informations utiles avant de demander une assistance.

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