METAL EDEN — Guide d’optimisation PC

Réglages précis (UE5), exigences officielles, astuces Windows/NVIDIA/AMD et correctifs rapides pour des FPS stables.
Mise à jour : 2 septembre 2025

Présentation & plateformes

METAL EDEN est un FPS solo nerveux développé par Reikon Games et édité par Deep Silver. Vous incarnez ASKA, une Hyper‑Unité chargée de sauver les COREs humains dans la cité monolithique MOEBIUS. Le jeu met l’accent sur la mobilité (dash, grappin, wall‑run, jetpack) et des combats intenses.

Sortie : 2 septembre 2025 — PC PlayStation 5 Xbox Series X|S

À retenir
  • Moteur : Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite)
  • Modes : Solo, succès Steam & cloud
  • Style : boomer‑shooter moderne + parkour

Exigences officielles (PC)

Minimum — 1080p / 30 FPS / Qualité Moyenne

  • CPU : AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7‑10700K
  • RAM : 16 Go
  • GPU : NVIDIA GTX 1080 / AMD RX 5700 XT
  • OS : Windows 10 64 bits (Windows 11 recommandé pour Intel 12e/13e gén.)
  • API : DirectX 12
  • Stockage : NVMe SSD, 25 Go

Recommandée — 1440p / 60 FPS / Qualité Élevée

  • CPU : AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7‑12700K
  • RAM : 16 Go
  • GPU : NVIDIA RTX 3080 / AMD RX 6800
  • API : DirectX 12
  • Stockage : NVMe SSD, 25 Go

Objectifs FPS : privilégiez d’abord la stabilité (frametime régulier). Mieux vaut 60 FPS stables qu’un 90 FPS instable.

Réglages graphiques recommandés (par profil)

PC d’entrée/milieu de gamme (GTX 1080 / RX 5700 XT)

  • Résolution : 1920×1080
  • Upscaling : Essayez l’upscaler interne (TSR/DLSS/FSR selon dispo) en mode Qualité. Netteté : 10–20 %.
  • Qualité globale : Moyenne
  • Éclairage global (Lumen GI) : Faible/Moyen
  • Reflets : Moyen
  • Ombres / VSM : Moyen
  • Distances/Feuillage/Nanite : Moyen
  • Post‑processing : Faible (désactiver Flou/Grain/Aberration)
  • V‑Sync : Désactivé (privilégier un cap à 60 FPS via le jeu ou le driver)

PC « sweet spot » (RTX 3070/3080 – RX 6800)

  • Résolution : 2560×1440
  • Upscaling : Qualité/Équilibré
  • Qualité globale : Élevée
  • Lumen GI/Reflets : Élevé
  • Ombres VSM : Élevé
  • Nanite : Activé (clusters par défaut)
  • Post‑processing : Moyen (Flou off)
  • Cap FPS : 90–120 selon GPU

PC haut de gamme (RTX 4080+/RX 7900 XTX)

  • Résolution : 4K (3840×2160)
  • Upscaling : Qualité (ou natif si >60 FPS)
  • Lumen GI/Reflets : Très élevé
  • Ombres : Très élevé
  • Nanite : Activé (peut pousser la densité)
  • Post‑processing : Moyen/Élevé (Flou off)
  • Cap FPS : 120 (G‑Sync/FreeSync selon écran)

Astuce : sur UE5, Lumen et les Ombres virtuelles sont les plus coûteux. Diminuez‑les d’un cran avant le reste pour des gains nets.

Spécificités Unreal Engine 5

Optimisations Windows & pilotes

Windows

  • 🖥️ Pilotes GPU : Mettez à jour vos pilotes NVIDIA/AMD. Préférez les versions stables. Voir notre guide d'installation avec Nvcleaninstall (cartes graphiques NVIDIA) et notre tutoriel via Radeon Slimmer (cartes graphiques AMD).
  • 🔋 Alimentation : Mode Performances élevées sous Windows. Consultez nos astuces Windows.
  • 🧹 Nettoyage cache : Purgez le cache shader si micro-stutters. Tutoriel cache.
  • ⚡ Stockage : Pour des temps de chargement ultra-rapides, installez le jeu sur un SSD NVMe. Découvrez notre guide complet d'installation propre de Windows pour optimiser votre configuration.

Panneaux NVIDIA / AMD : réglages utiles

NVIDIA (Panneau de configuration)

  • Mode de gestion de l’alimentation : Préférer les performances maximales
  • Latence faible NVIDIA : Activée (ou Ultra si CPU limité)
  • G‑Sync : Désactivé si écran compatible (plein écran)
  • V‑Sync driver : Désactivé (laisser le jeu gérer, ou activer si tearing)
  • Filtrage anisotrope : Laisser « Application‑contrôlé »

AMD (Adrenalin)

  • Radeon Anti‑Lag+ : Activé
  • Radeon Boost : Désactivé (peut flouter en mouvements rapides)
  • Radeon Chill : Off pour éviter un cap non désiré

Correctifs rapides & astuces communautaires

1) Plein écran exclusif

Si vous constatez des perfs faibles en « Fenêtré sans bordure », essayez le Plein écran. Plusieurs retours sur la démo signalaient un gain notable de stabilité ainsi.

2) Réduire le flou

Diminuez Post‑Processing à Faible : cela réduit fortement le motion blur résiduel. Désactivez Flou/Grain/Aberration dans les options.

Option avancée (à vos risques, versions UE5)

Sur certains builds UE5, il est possible d’ajuster Engine.ini pour réduire l’adoucissement TAA ou limiter Lumen si aucune option n’est exposée :

[/Script/Engine.RendererSettings]
r.TemporalAA.Upsampling=0
r.Tonemapper.Sharpen=1
r.MotionBlurQuality=0
; Alternatives liées à Lumen (peut changer selon versions)
; r.DynamicGlobalIlluminationMethod=2   ; SSGI au lieu de Lumen GI
; r.Reflections=1                        ; Réflexions plus légères

Note : ces tweaks peuvent cesser de fonctionner selon les mises à jour. Testez prudemment et sauvegardez le fichier avant modification.

FAQ

Le jeu prend‑il en charge DLSS/FSR ?

Selon les versions de la démo, des options d’upscaling (TSR/DLSS/FSR) ont été observées par la communauté. Les options exactes peuvent varier à la sortie : vérifiez le menu « Affichage / Upscaling ». Dans tous les cas, le mode Qualité est souvent le meilleur compromis.

Comment stabiliser un frametime irrégulier ?

Activez un cap FPS (60/90/120), évitez d’atteindre la limite VRAM, baissez d’abord Lumen/Ombres virtuelles et assurez‑vous d’être en plein écran exclusif.

Steam Deck ?

Pas de statut « Deck Verified » au moment de la rédaction. La charge UE5 (Lumen/VSM) peut être élevée pour l’APU du Deck ; ciblez 30 FPS en 800p avec upscaling et qualité faible/moyenne si vous expérimentez.

Crédits & sources

Configurations officielles, plateformes et résumé : page Steam et site éditeur. Engine/technologies (UE5 / Lumen / Nanite) confirmés lors des previews officielles.

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